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2019/04/21/ 23:20:50 News HeadLine
  1. “16連射”の高橋名人と「アサヒ からだ十六茶」のコラボが本日スタート! ゲームに挑戦して豪華賞品を手に入れよう 2019/03/26 (1)

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    4gamer/games

    2019/03/26 16:00
    ライター:大陸新秩序


     アサヒ飲料の「アサヒ からだ十六茶」と,“16連射”で有名な高橋名人のコラボレーションによるキャンペーン「『からだ十六茶×高橋名人の16連ダッシュ』全国大会」が,本日(2019年3月26日)から4月16日まで開催される。
     今回,本コラボについて高橋名人本人に話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

     本コラボは,「アサヒ からだ十六茶」が本日リニューアル発売されるにあたって実現したもの。“全国大会”は,各々の端末でオリジナルブラウザゲーム「からだ十六茶×高橋名人の16連ダッシュ」をプレイし,そのスコアをTwitterでシェアするという形式で行われ,誰でも気軽に参加できる。

     スコアに応じて「アサヒ からだ十六茶」を始めとする賞品がプレゼントされ,中でも高橋名人が映画「GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦」で着用した黄色いトレーナーの「アサヒ からだ十六茶」バージョンは,筆者のようなファミコン世代のゲーマーには垂涎の的だろう。

     「からだ十六茶×高橋名人の16連ダッシュ」は,いわゆる回避系ランゲームで,高橋名人自身が難度を含めた内容の監修をしている。画面は左,中央,右の3レーンで構成されており,画面下の矢印ボタンでプレイヤーキャラクターの高橋名人を左右に動かし,上から迫り来る障害物(糖,脂肪,内臓脂肪)を避けながら走行距離(スコア)を稼いでいく。

     高橋名人のライフは最大3つで,障害物に当たると1つずつ減っていき,回復アイテム「アサヒ からだ十六茶」を取ると1つ回復する。回復アイテムには「コラボ企業アイテム」もあり,筆者は「ブラックサンダー」や「パインアメ」などを確認している。大会の賞品には,コラボ企業からのプレゼントも含まれているとのことなので,どんな企業が参加しているのかは,ぜひ実際にプレイして確認してほしい。

     ライフが0になると一度だけ画面が切り替わり,そこで16連射に成功すると,それまで稼いだ走行距離を保持した状態でコンティニューできる。もっとも,16連射と言っても制限時間はないので,普通に画面を連打していればOKだ。
     コンティニュー後に,再びライフが0になると今度はゲームオーバーとなり,走行距離とともに総評コメントが表示される。このコメントが辛辣な半面,結構面白いので,こちらのチェックもお忘れなく。

     実際に「からだ十六茶×高橋名人の16連ダッシュ」をプレイしてみると,レーンを移動するタイミングを計るのがなかなか難しいことに気づかされる。タイミングが遅いと正面の障害物に当たり,逆に早すぎると横を通り過ぎようとする障害物に当たってしまう。障害物のスピードはどんどん上がっていくので,シンプルながらシビアな操作を求められて,思わず熱中してしまった。

     ちなみに筆者と担当編集者の2名による初回プレイの走行距離は300~400メートル台で,数回プレイしたのち,何とか533メートルを記録した。
     一方,高橋名人はコンスタントに700メートル前後を叩き出し,最高記録は716メートル。この完成バージョンに触れたのは取材日の2日前とのことで,やり込む時間はほとんどなかったそうだが,「さすが名人」と感心することしきりである。



     それでは以下に,高橋名人へのミニインタビューを掲載しよう。
         ===== 後略 =====
    全文は下記URLで
    https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20190319082/

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    “16連射”の高橋名人と「アサヒ からだ十六茶」のコラボが本日スタート! ゲームに挑戦して豪華賞品を手に入れよう 2019/03/26
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  2. 【京都】謎を解いて15分以内に脱出するんだ 学生が避難訓練ゲーム企画 (1)

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    敵は本能寺にアリ ★ [US](発起人)

    Yahoo!ニュース

    21(木) 20:18配信 京都新聞
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190321-00000045-kyt-l26
    21(木) 20:18配信 京都新聞
     子どもらに防災への意識を高めてもらおうと、京都産業大の学生たちが、謎解きの要素を加えたロールプレーイング型の避難訓練を企画し、26日に京都市下京区の下京青少年活動センターで開く。参加を呼び掛けている。
     経営学部の伊吹勇亮准教授のゼミ生20人が考案した。学校などでの従来の避難訓練では子どもたちの主体的な参加が見込みづらいと考え、謎解きを各所に織り交ぜた。
     参加者は、最大4人一組のグループで緊急地震速報を合図に、室内に隠されたクイズを解きながら制限時間15分以内の室外への脱出を目指す。食糧や

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  3. PS4/PS Vita『とある魔術の電脳戦機』の販売が一時休止に─プレイ環境や販売再開の見込みなど、セガゲームスが回答 2019/03/20 (1)

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    ソニー PS42019.3.20 Wed 14:25

    PS4/PS Vitaソフト『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』のパッケージ版及びダウンロード版の販売が、3月21日より一時休止となりました。

    販売を一時休止した理由については明かされておらず、「諸般の事情」とのこと。なお、タニタから発売される「XVCD-18-b 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」への対応や、『電脳戦機バーチャロン』シリーズ3タイトルの発売について、変更などはなく予定通り行われる模様です。

    今回の件をセガゲームスに問い合わせたところ、「諸般の事情」の内容については差し控えるとの回答でした。また、販売再開の見込みについては、未定とのことです。

    販売休止後のプレイ環境に関しては、ネットワーク対戦を含めてプレイ可能。既にダウンロード版を購入しているユーザーは、再ダウンロードも可能です。

    https://www.inside-games.jp/article/2019/03/20/121199.html
    (C)SEGA CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
    (C)2017 鎌池和馬
    キャラクターデザイン・原作イラスト/はいむらきよたか
    Licensed by KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS
    《臥待 弦》

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    PS4/PS Vita『とある魔術の電脳戦機』の販売が一時休止に─プレイ環境や販売再開の見込みなど、セガゲームスが回答 2019/03/20
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  4. 平成ゲームメモリアル第2回「本当のゲームハード戦争の時代を話そう―“ハードが無くなる”トラウマ」 2019/03/17 (1)

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    gamespark.jp

    平成の時代で起きた、ビデオゲームの出来事についての座談会「平成ゲームメモリアル」。第2回は、数多くのゲームメーカーがハードに参入した、20世紀最後のゲームハード戦争について語りつくします!

    2019.3.17 Sun 18:00

    2019年4月30日をもって、“平成”が終わります。この時代にはどんなゲームがあり、何があったのでしょうか?

    連載「平成ゲームメモリアル」は、そんな年号の中で起きた、ゲームの出来事についての座談会です。さて平成とは、別の見方をすれば20世紀の終わりを見届けた年号とも言えるでしょう。平成のゲーム史を振り返ったとき、それはゲームハード戦争がもっとも苛烈な時代でもありました。

    そのころ青春時代を送ったライターたちにとって、あらためてゲームハード戦争とはなんだったのでしょうか?第2回では、当時遊んでいたハードの思い出を中心に語ります!



    21世紀最後の10年、ライターたちはどのハードを遊んでいた?

    葛西祝 今回はジャンル複合ライティング業者の葛西祝が司会させていただきます。第2回は21世紀に入る前の、1990年~2001年までのゲームハード戦争の頃に遊んでいたゲームがテーマになります。きな臭くならないように行きましょう。

    自分はスーパーファミコン(以下、SFC)、プレイステーション(以下、PS)、NINTENDO64(以下、N64)をメインにしてました。サブとして、セガサターン(以下、サターン)とドリームキャスト(以下、ドリキャス)を遊ぶという、やや覇権ハード寄りでしたね。

    末永 よろしくおねがいします。インサイドの末永です。同じく覇権よりで、SFC、PS、N64、ゲームボーイ(以下、GB)あたりを触っていました。

    SHINJI-coo-K 今回からお読み下さる皆様のためにも改めて自己紹介を。昭和中後期に生まれて平成をゲーマーとして生きた男、ヒップホップジャンルの作曲業とフリーランスゲームライターの兼業家SHINJI-coo-K(池田伸次)です。(※以下SHINJI-coo-K)Game*Sparkでは主に特集やレビュー、こういった座談会に出席させて頂いています。当時、1995年あたりはまずセガサターンを購入していました。

    G.Suzuki ミリタリー系ゲームが好きなライターのG.Suzukiです。自分も90年代はPCエンジンとSFC、PSが中心でした。



    20世紀最後の10年―多くのハードが群雄割拠していた時代
         ===== 後略 =====
    全文は下記URLで
    https://www.gamespark.jp/article/2019/03/17/88225.html

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    平成ゲームメモリアル第2回「本当のゲームハード戦争の時代を話そう―“ハードが無くなる”トラウマ」 2019/03/17
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  5. 『ゲームセンターあらし』誕生秘話を作者・すがやみつる先生本人が熱筆!! 2019/03/16 (1)

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    corocoro.jp/

    【アニキ春号スクープ】『ゲームセンターあらし』誕生秘話を作者・すがやみつる先生本人が熱筆!!
    2019.03.16

    コロコロ卒業生に贈る大人のコロコロ『コロコロアニキ』最新2019年春号は、大好評発売中!

    今回のスクープは、すがやみつる先生が語る「ゲームセンターあらしの思い出」!

    コロコロで活躍するまんが家のアニキたちに、熱いエピソードや感動秘話を描いてもらうエッセイシリーズ「コロコロ時代」に、すがやみつる先生が満を持して降臨だ!!





    あの頃、日本の全小学生が夢中だった――


    インベーダーゲームと共に、’70年代後期に大ブームとなったゲームまんが『ゲームセンターあらし』。

    作者のすがや先生はどうやってあらしを生み、どんな思いで描いていたのか?

    前号の『あらし』復活大反響にて、緊急ゲストとして「コロコロ時代」にすがや先生が登場だ!!

    『ゲームセンターあらし』がコロコロ本誌で連載するまでの経緯や、まんがで覚えるマイコン入門書『こんにちはマイコン』の執筆秘話も明らかに……!! 詳細は本誌にて!!

         ===== 後略 =====
    全文は下記URLで
    https://corocoro.jp/41887/

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    『ゲームセンターあらし』誕生秘話を作者・すがやみつる先生本人が熱筆!! 2019/03/16
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  6. PS4システムソフトウェア「バージョン6.50」アップデートが実施!iOS端末でリモート接続してゲームプレイが可能に (1)

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    itunes.apple

    2019年3月7日 19:13
    担当:Gamer編集部

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PS4のシステムソフトウェアアップデート「バージョン6.50」を、本日3月7日に実施した。




    PS4「システムソフトウェア バージョン 6.50」アップデート
    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/1.jpg
    日程:2019年3月7日(木)18:00

    PS4「システムソフトウェア バージョン 6.50」の主な追加機能
    リモートプレイをiOSで楽しめるようになりました。スマートフォンやタブレット機器から、PS4 RemotePlayアプリを使ってPS4に接続できます。PS4 Remote Playアプリは、App Storeからダウンロードできます。

    PS4 Remote Play アプリのダウンロードはこちら
    https://itunes.apple.com/jp/app/ps4-remote-play/id1436192460



    PS4 Remote Play アプリについて

    ・PS4 Remote Playを使うと、Wi-FiでPS4にいつでもどこでもアクセスできます。
    ・PS4の画面をモバイル機器に表示できます。
    ・モバイル機器に表示されるコントローラーを使って、PS4を操作できます。
    ・モバイル機器のマイクを使って、ボイスチャットに参加できます。
    ・モバイル機器のキーボードを使って、PS4へ文字を入力できます。

    本アプリのご利用には以下のものが必要です。
    ・iOS12.1以降がインストールされたモバイル機器(iPhone7、iPad(第6世代)、iPad Pro(第2世代)以降を推奨)
    ・最新バージョンのシステムソフトウェアがインストールされたPS4本体
    ・PlayStation Networkのアカウント
    ・高速なネットワーク(ご家庭のWi-Fi)

    本アプリ利用上のご注意
    ・一部の画面は、本アプリで表示できない場合があります。
    ・本アプリでワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK4)はご利用になれません。
    ・本アプリはモバイルネットワークでご利用になれません。

    横画面でお楽しみいただく場合
    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/2.jpg
    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/3.jpg
    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/4.jpg
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    縦画面でお楽しみいただく場合
    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/6.jpg
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    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/8.jpg
    https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190307/00724d2f3863b54d13fe20e4d0e71f1b9f12/m/9.jpg


    PS4「システムソフトウェア バージョン 6.50」のそのほかの追加機能
    ・ニコニコ生放送を使ってブロードキャストをする場合に、720pを選べるようになりました。
    ・「決定」操作に割り当てられているボタンを、〇ボタンから×ボタンに変更できるようになりました。[設定]>[システム]>[×ボタンで決定する]のチェックを付けます。なお、アプリケーション・ソフトウェアタイトルによっては、この設定が反映されない場合があります。

    https://www.gamer.ne.jp/news/201903070072/

    (C)2018 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Quantic Dream.
    (C)2008, 2017 Sony Interactive Entertainment Inc.
    (C)SEGA
    (C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved.
    ※画面は開発中のものです。

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  7. 「ここ10年以内に発売された革新的なゲームは何か」議論が盛り上がる 候補に「デモンズソウル」「マイクラ」など 2019/03/05 (1)

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    IT総合情報ポータル「I

    2019年03月05日 21時33分 公開
    「ここ10年以内に発売された革新的なゲームは何か」議論が盛り上がる 候補に「デモンズソウル」「マイクラ」など
    はてな匿名ダイアリーのエントリーが発端。賛意や異論が入り交じるなか、各々が推しのゲームを挙げています。
    [沓澤真二,ねとらぼ]

     はてな匿名ダイアリーのエントリー「ここ10年以内に発売された革新的なゲーム」がきっかけで、そのタイトルにふさわしい作品は何かと、議論が盛り上がっています。

     投稿主は「確実に入るタイトル」として、「デモンズソウル」と「マインクラフト」「PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)」の3タイトルを挙げ、これらに続く候補として「League of Legends」や「The Elder Scrolls V: Skyrim」などを列記しました。「革新的」の意味を広く捉えているようで、「ジャンルを確立させるきっかけとなった人気作」や、「既存ジャンルの中で生まれた新機軸や完成形」も対象として評価しています。挙がったタイトルと、投稿主の推薦理由は以下の通り。


    Demon's Souls(デモンズソウル):「死にゲー」の流行を生んだ(※)
    Minecraft(マインクラフト):ボクセルゲーム(表現)の流行を生んだ
    PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG):バトルロワイヤルゲームの流行を生んだ
    League of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ):MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)流行の立役者。投稿主は「Dota」の名も、10年以上前の対象外作品ながら元祖MOBAとして挙げている
    Angry Birds(アングリーバード):スマホの黎明(れいめい)期に流行した
    The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム):オープンワールドゲームの、1つの完成形
    パズル&ドラゴンズ:日本におけるスマホゲームの代名詞
    Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン):スマホ向けストラテジーゲームの中で、「クラクラ系」と呼ばれるジャンルとして確立した
    Ingress(イングレス):初めて成功した位置情報ゲーム
    スプラトゥーン:TPSという日本ではまだプレイ人口の少ないジャンルに、多くの初心者を取り込んだ点を評価
    ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド:オープンワールドRPGのもうひとつの完成形
    ※2009年2月5日発売のため、厳密には「ここ10年以内の発売」ではない



     同エントリーははてなブックマークで大きな注目を集め、コメントも多数寄せられました。賛意もみられますが、「革新的」の定義があいまいなこともあって異論も多い様子。「ここ10年以内」の制約で「Dota」などジャンルの始祖が入らないことや、「スカイリム」と「ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド」の「オープンワールドの完成形」という評価基準が、「『革新的』と両立しない」といった指摘が多いようです。

     推しのキャラクターとリアルタイムで一緒に過ごせる「ラブプラス」や、謎の流行ジャンル「クリッカー」を生んだ「クッキークリッカー」、段ボール工作でコントローラーを作るところから遊びが始まる「ニンテンドーラボ」など、他の候補を挙げる人も続々。何をもって「革新的」とするかは人それぞれで、結論は出そうにありませんが、近年に生まれた作品やアイデアを回顧できる点で有意義なエントリーといえるでしょう。
    https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/05/news136.html

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    「ここ10年以内に発売された革新的なゲームは何か」議論が盛り上がる 候補に「デモンズソウル」「マイクラ」など 2019/03/05
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    「ここ10年以内に発売された革新的なゲームは何か」議論が盛り上がる 候補に「デモンズソウル」「マイクラ」など 2019/03/05
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