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2019/03/26/ 09:02:18 News HeadLine
  1. クラウドゲーム機アリかナシか? メリット・デメリットを挙げてみる (1)

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    名無しさん@涙目です。(catv?) [JP](発起人)

    livernet.jp/

    sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
    Googleが20日の2時に発表したクラウドゲーム機『STADIA(スタディア)』。今までのクラウドゲーム機では不可能としてきた低遅延、
    1080p、60fpsでの動作を実現し、コンソールゲーム機からクラウドゲーム機にシフトするのではと言われた。

    しかし、クラウドゲーム機に完全移行するのか? 発表会を見たゲーマーからするとそうでもないようだ。

    まず次の様な欠点が挙げられている。

    ・MODが入れられない
    ・字幕データーパッチ追加など出来ない
    ・いつ配信停止されるかわからない
    ・サーバーが落ちたら一斉に遊べなくなる
    ・Googleアカウントに紐付いている怖さ
    ・「遅延なし」と言われてるが全くないわけではない
    ・そこそこ高速な回線が必要

    じゃあ利点はどのようなものなのか?

    ・高性能マシンを用意しなくてもいい
    ・Chromeブラウザで遊べる手軽さ
    ・ゲームが進化しても新たなゲーム機やGPUを買い換える必要がない
    ・不正ができなくなる
    ・ゲームをインストールするためのストレージが必要ない

    こう考えるとライトユーザーにはクラウドゲーム、コアゲーマーは既存のゲーム機が良いのでは無いだろうか。
    この流れはパッケージからダウンロード販売に移行するときの流れに似ている。「パッケージは一生残る」といいつつも、
    結局手軽に管理でき、いつでも遊べるダウンロード販売は普及し、PCではSteamなるものも登場し、ほぼダウンロード販売だ。

    では、クラウドゲーム機に合致するゲームとはなんだろうか? それこそ『人狼』や『PUBG』など不正なMODを必要としない、
    オンラインマルチゲームだと思われる。

    『STADIA』であれば動きの少ない『人狼』から1フレームを競う『PUBG』までマシンスペックを気にせず遊ぶことが出来る。
    なによりもクラウドゲームの大きなメリットは不正ができなくなることが。

    https://livernet.jp/a/3167
    https://livernet.jp/wp-content/uploads/2019/03/STADIA1.jpg

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