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2018/06/19/ 09:26:56 News HeadLine
  1. 時代劇が衰退した理由 I (1)

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    番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c241-kXmx)(発起人)

    毎日新聞

    sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
    時代劇・冬の時代と言われる。一時は地上波テレビの「ドル箱」だった時代劇だが、
    近年は民放地上波での制作・放送本数が激減。一方、BS放送では見直され、
    地上波で人気を博した「水戸黄門」「大岡越前」などのシリーズもよみがえった。
    地上波からBSに主戦場を移した時代劇。復権はなるか。

    単純な勧善懲悪から脱皮を 高橋英樹・俳優
     昔に比べると、テレビ時代劇は激減した。制作費がかかる上、視聴者が高齢化している。テレビ局、広告会社…

    https://mainichi.jp/articles/20180525/ddm/004/070/014000c

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  2. 日本最先端格ゲDOA最新作 採用されれば新時代到来のフルボディIKを断念 マリーたそのあんな動きやこんな動きが見たかった奴集まれ I (1)

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    ロデオガールメン.avi ◆RKEDAjKGrU (ワッチョイ 0602-R5C/)(発起人)

    4gamer/games

    sssp://img.5ch.net/ico/yukidaruma_3.gif
    http://www.4gamer.net/games/422/G042216/20180615175/
    DEAD OR ALIVE 6の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新


    人気格闘ゲームシリーズの最新作「DEAD OR ALIVE 6」(PC / PS4 / Xbox One。以下,DOA6)が,2018年6月9日,ついに発表となった。
    発売予定は2019年初頭となっている。「DEAD OR ALIVE 5」(PS3 / Xbox 360)の発売が2012年なので,実に7年ぶりの完全新作となるわけだ。
    そんなDOA6のプロデューサー兼ディレクターを務めるコーエーテクモゲームスの新堀洋平氏に,E3 2018の会場でインタビューできたので,取れたての情報をお届けしよう。

    ■DOA6では新グラフィックスエンジンを採用
    まずは率直にDOA6の開発状況について聞いてみた。

    新堀氏:
    開発はバリバリ進行中ですが,進捗度はまだ8%といったところなんですよ。
    というのは,今回はゲームだけでなく,エンジンも新規で設計しているからです。
    長く続いているシリーズなので,操作感覚が歴代シリーズから大きく変わってしまってはいけませんから,独特な開発プロセスを経て現在に至っています。

    DOAはコーエーと合併する前のテクモ(コーエーテクモゲームスの設立は2010年)で誕生した作品だが,その流れで,前作のDOA5まではテクモ時代のエンジンに手を加えつつ開発されていたという。
    それをDOA6でモダンな設計のエンジンに切り換える決断をしたということだ。

    新堀氏:
    テクモのエンジンは,複数の世代にわたって脈々と拡張改良され続けてきたわけですが,今後の進化を見据えたとき,そろそろ仕切り直しが必要だろうと思いました。
    ただ,現在のPS4やXbox One世代の主流となっている物理ベースレンダリングに対応するエンジンを,我々で新規に設計しようとすると,時間的にもコスト的にも負担が大きくなるんです。
    そこでコンタクトをとったのが,コーエー側に由来するエンジンチームでした。

    コーエーテクモゲームスのエンジンチーム(基礎技術研究開発チーム)は,他社ほど自社エンジンをアピールしていないが,実は早期からPS4/Xbox One世代を見据えてグラフィックスエンジンのモダン化に取り組んでいた。
    新堀氏の発言にあった「物理ベースレンダリング」などは,彼らがPS4/Xbox One時代の黎明期から実装に取り組んでいた技術の1つである。

    物理ベースレンダリングは,反射率をはじめとした材質表現に関わる物理パラメータを現実世界の材質に適合させたうえで,グラフィックスを設計し,レンダリングまでを行う,近代的グラフィックスパイプラインになる。
    これにより,表現したい材質があらゆる照明条件,照明環境下で現実世界に極めて近い陰影を出すようになり,見た目のリアリティが向上する。
    それだけでなく,制作に携わるすべてのアーティストが「物理ベース」という共通概念で作業できることもメリットだ。
    あるアートアセットをそれまでと異なるライティング環境下に持っていったときに,まったく使い物にならなくなるような破綻を回避できるのである。

    新堀氏:
    DOA6では,真・三國無双8世代の新エンジン(この記事では便宜上,新KTエンジンと呼ぶ)をグラフィックスエンジンに採用することにしたんです。
    ただ,新KTエンジンは,無双シリーズなどでの活用を想定した設計なので,格闘ゲームの「2体のメインキャラクターをリッチに表現する」には適合が難しい部分もありました。
    このあたりはエンジンチームとDOA6開発チームの協力で,なんとか克服していったんです。
    グラフィックスエンジンが変わると,根本的なアート制作やその他のパイプラインも,従来のスタイルから変更が必要になりますから,最初はいろいろと大変でしたね。

    こうして,引き続き微細な調整が必要ではあるものの,グラフィックス部分にひとまずの方向性が見えてきたという。
    E3会場に出展されている試遊版では,かすみ,ハヤテ,ハヤブサ,ジャン・リー,ザック,エレナという6人のキャラクターが実装されて画面上で暴れ回っているが,これらはまさに新KTエンジンで出力されているビジュアルなのだ。

    https://i.imgur.com/WoFPqqb.jpg
    https://i.imgur.com/73Ds6La.jpg
    https://i.imgur.com/noB3KfS.jpg
    https://i.imgur.com/eA5XdyO.jpg


    つづく

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  3. 俺たちって地球誕生直後の単細胞生物の時代からずっと生命のリレーで繋がってきた生命体なんだよな・・・ I (1)

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    日経電子版

    sssp://img.5ch.net/ico/file2_01.gif
    「常識外れ」の微生物発見 呼吸・代謝の遺伝子もたず
    https://www.nikkei.com/article/DGXLASDG21HCS_S7A720C1CR0000/

     海洋研究開発機構は、生命を維持するための呼吸や代謝などをつかさどる遺伝子が無くても生きている微生物を見つけたと発表した。子孫も残していた。
    なぜ生存できるのかこれまでの常識では説明がつかないという。生命の進化をひもとく新たな発見として、解析を進める。

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    1529332407
    BE:412582484 [日経電子版]
    2018/06/18/ 23:33:27 10時間 ニュースを見るBB2CTinkle2chMate実況草

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